
「MindsEye」開発チーム、経営陣の「虐待」を告発!悲惨なローンチの裏に隠された未曾有の経営問題
アクションゲーム「MindsEye」の開発チームが、開発元であるBuild A Rocket Boy(BARB)の経営陣に対し、スタッフへの「長年にわたる軽視と虐待」を訴える公開書簡に署名しました。この書簡は、現在および過去にBARBに在籍していた250〜300人の従業員のうち93人と、独立労働組合GWU(Great Britain)のゲーム労働者支部が署名したものです。今年初めの「MindsEye」の悲惨なローンチ後、スタジオは人員整理のプロセスが開始されたことを確認していましたが、書簡では、従業員たちは経営陣が「労働者の長年の経験に耳を傾けることを繰り返し拒否した」ことが、この10年間で最悪のゲームローンチの一つにつながったと主張しています。
「MindsEye」開発チームが直面した過酷な労働環境
コミュニケーション不足と度重なる残業
従業員からの苦情には、透明性の欠如、耐え難いレベルの残業、そして「悲惨な人員整理の対応」などが含まれます。書簡には、「情報は希薄で曖昧であり、経営陣はしばしば影響を受ける者たちの意見をほとんど、あるいは全く聞かずに、私たちの働き方に急激な変更を加えてきました」と記されています。ローンチ前の4ヶ月間、全従業員に対して週8時間の残業が義務付けられましたが、これは7対8の割合で代休として与えられるものの、「追加の『最優先』作業の継続的な要求」により、多くの従業員が代休を取得できていない状況でした。
不透明な人員整理プロセス
「私たちは、経営陣が人員整理のプロセスを一貫して誤って処理し、全スタッフに混乱と苦痛をもたらしたと信じています」と書簡は述べています。「従業員は誤った情報を受け取り、誤った期間の解雇通知を渡され、誤ったチームに配置されたため、誤った担当者によって業績を評価されました。これらの、そしてその他の誤りは、数十人のスタッフの不当解雇につながった可能性があります。」
燃え尽きと将来への不安
書簡は、「私たちの会社での経験は、燃え尽き、雇用の不安定さ、健康問題、そして多くの私たちが人生の年月を捧げてきたゲームの失敗でした」と続いています。「BARB(Build A Rocket Boy)は変わる必要があります。CEOは一歩引き、会社に残る有能な人々が前進する道を切り開くことを可能にすべきです。」
ゲーム業界における労働問題の構造的課題
労働者の権利と経営陣の責任の乖離
この「MindsEye」を巡る出来事は、ゲーム業界における労働者の権利と経営陣の責任という、より大きな問題に光を当てています。従業員たちは、経営陣からの「この虐待に対する公の謝罪と、解雇された従業員への適切な補償」、そして「会社内の状況とプロセスを改善するための、協調的で、真剣な、文書化された努力」を要求しています。これは、従業員が単なるリソースではなく、尊重されるべきチームの一員として扱われるべきであることを示唆しています。
透明性とコミュニケーションがもたらす影響
「MindsEye」の悲惨なローンチとそれに続く人員整理は、経営陣と従業員間の透明性と効果的なコミュニケーションの欠如が、いかに破壊的な結果をもたらすかを示しています。従業員たちは、経営陣が「従業員を『家族』と呼ぶ」一方で、実際には「家族をどのように扱うか」を考えてほしいと問いかけています。これは、組織内の健全な関係構築における、真の対話と相互理解の重要性を浮き彫りにしています。
業界全体の労働環境改善への道筋
IWGBゲームワーカーズのチェアパーソンであるスプリング・マクパーティン・ジョーンズ氏は、「Build A Rocket Boyの労働者が過去12ヶ月間に直面してきた扱いは衝撃的でした」と述べています。また、同組織のPR担当であるスコット・オルスワース氏は、「Build A Rocket Boyで見られるのは、ミリオネア経営陣が自身の経営不振と私益のために労働者をスケープゴートにすることの、継続的な常態化です」と批判しています。この状況は、ゲーム業界全体で、より公正で持続可能な労働環境を確立するための、さらなる改善が必要であることを示唆しています。